Центр гик-культуры модельной библиотеки им. М. Е. Салтыкова-Щедрина был открыт в 2023 году, и сейчас в нем проходит много интересного.
Для ценителей комиксов
-
Встречи с новосибирскими комиксистами – в октябре состоялась встреча с Евгением Биттировым – одним из авторов комикса «Мифосибирск в картинках. 13 историй города N», а в ноябре – с начинающим комиксистом Викторией Червонной;
-
Комиксный клуб «Все свои», где обсуждают мангу и комиксы.
Для любителей игр
-
Клуб «Легендарный бросок» с двумя направлениями. Настольные ролевые игры (Daggerheart, «Подземелья и драконы») – ближайшая встреча состоится 23 ноября. И собрания «Cheatатели» по мирам различных медийных франшиз – на первой встрече обсуждали Dragonlance;
-
Игротеки раз в месяц по субботам.
Для детей
Школа цифрового творчества – дети 8-14 лет изучают основы программирования, нейросетей, разработки игр и устройство компьютера изнутри.
Для художников
Джем для цифровых художников «Арт за два часа» – участники рисуют арты на определенную тему и общаются. Ближайшая встреча состоится 22 ноября.
Для разработчиков игр
- Дискуссионный клуб;
- Игросмотр, где каждый может показать свою игру и рассказать про нее;
- Встречи разработчиков игр GameDev Exchange – крупное событие, на котором разработчики читают лекции и показывают свои игры;
- 2-3 октября в библиотеке впервые прошел геймджем для разработчиков – на нем делали игры на тему «Прозрение». Это было два насыщенных дня интенсивной работы: около 30 гейм‑дизайнеров и программистов из Новосибирска, Барнаула и Комсомольска‑на‑Амуре делились креативными идеями и обменивались опытом.
У Центра гик-культуры есть отдельный Telegram-канал, в котором проходит обсуждение мероприятий, книг и комиксов.
В 2023 году проект «Центр гик-культуры» модельной библиотеки им. М. Е. Салтыкова-Щедрина стал одним из победителей конкурсной программы управления культуры мэрии Новосибирска. Был отдельно оформлен фонд комиксов и манги из книг библиотеки: он включает в себя как классику, так и новинки комикс-мира, мангу, книги о современных гейм-дизайнерах и гейм-индустрии в целом. Библиотека приобрела популярные среди представителей гик-культуры настольные игры, запустила курсы по основам создания видеоигр для подростков (сейчас они трансформировались в Школу цифрового творчества).
